Η Remedy Entertainment αποκάλυψε το Control: Resonant στα πλαίσια των The Game Awards, το οποίο διαφέρει σημαντικά από τον προκάτοχό του. Η νέα δημιουργία της φινλανδικής εταιρείας ανάπτυξης, η οποία συγχρηματοδοτείται από την Annapurna Interactive, και έρχεται μετά το FBC: Firebreak που έτυχε χλιαρής αποδοχής, δείχνει υπερβολικά φιλόδοξη. Η ομάδα του Sam Lake δείχνει διάθεση για πειραματισμό, μιας και με βάση τα όσα είδαμε, αλλά και τις πληροφορίες που δόθηκαν στη δημοσιότητα, το Control Resonant υπόσχεται μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από τον προκάτοχό του. Καταρχήν, έχουμε αλλαγή στον πρωταγωνιστικό ρόλο, καθώς αντί για τη Jesse Faden, αναλαμβάνετε τον ρόλο του μικρότερου αδερφού της, Dylan. Μετά από χρόνια εγκλεισμού στις εγκαταστάσεις της Federal Bureau of Control (FBC) στο Μανχάταν, ο Dylan απελευθερώνεται με στόχο να καταπολεμήσει την κοσμική απειλή που έχει διαστρεβλώσει την πόλη και την έχει φέρει στο χείλος της παραφυσικής καταστροφής. Στο μονοπάτι για την κατανόηση των υπερφυσικών του δυνάμεων ο Dylan καλείται να σώσει τη Νέα Υόρκη από τα πλάσματα που έχουν δραπετεύσει από το Oldest House, αλλά και να αναζητήσει την αδερφή του, διευθύντρια του Federal Bureau of Control. Όπως δήλωσε ο Mikael Kasurinen, creative director του Control Resonant, οι παίκτες δεν χρειάζεται να έχουν παίξει το πρώτο κεφάλαιο για να ασχοληθούν με το sequel. Επίσης πρόσθεσε: «Επεκτείνουμε την κλίμακα πέρα από οτιδήποτε έχουμε κάνει μέχρι τώρα, αναβαθμίζοντας τη μάχη, την εξερεύνηση και την αφήγηση σε μια μεγαλύτερη, πιο αξέχαστη εμπειρία. Είναι φιλόδοξο, λίγο τρελό, και ανυπομονούμε να δούμε τους παίκτες να χάνονται μέσα του».
