Εάν αισθάνεστε οργή κάθε φορά που μια εταιρεία αποφασίζει να κλείσει ένα παιχνίδι, για το οποίο είχατε πληρώσει ένα σεβαστό ποσό χρημάτων, καθιστώντας το unplayble, τότε δεν είστε οι μόνοι. Το κίνημα «Stop Killing Games», μια διαδικτυακή πρωτοβουλία που στοχεύει να πιέσει τις κυβερνήσεις να καταστήσουν παράνομες τέτοιου είδους πρακτικές, σχεδιάζει να δημιουργήσει δύο μη κυβερνητικές οργανώσεις, μία στις ΗΠΑ και μία στην Ευρωπαϊκή Ένωση. Σύμφωνα με ένα νέο βίντεο στο YouTube, που εντοπίστηκε για πρώτη φορά από το Engadget και δημοσιεύτηκε από τον δημιουργό της εκστρατείας, Ross Scott, οι ΜΚΟ θα εργαστούν για να ενσωματωθούν οι απαιτήσεις της εκστρατείας Stop Killing Games στην ευρωπαϊκή νομοθεσία. Θα εργαστούν επίσης για τη δημιουργία ενός συστήματος που θα επιτρέπει στους πελάτες να καταγγέλλουν τους εκδότες για την ανάκληση της πρόσβασης σε παιχνίδια που έχουν ήδη αγοράσει. Το κίνημα για τα δικαιώματα των καταναλωτών ξεκίνησε το 2024, μετά τον τερματισμό της υποστήριξης του The Crew από την Ubisoft, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να διαγραφεί εντελώς από τις βιβλιοθήκες των παικτών. Το πρώτο petition της ομάδας συγκέντρωσε τελικά 1 εκατομμύριο υπογραφές, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει τελικά να συζητηθεί στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο. Το κίνημα έχει επίσης κερδίσει την υποστήριξη ορισμένων διακεκριμένων προσωπικοτήτων από τον κόσμο των παιχνιδιών και της πολιτικής, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων από τους πιο δημοφιλείς streamers του YouTube, Cr1TiKaL και PewDiePie, καθώς και του δημιουργού του Minecraft Markus Persson και του αντιπροέδρου του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου Nicolae Stefanuta. Μια αίτηση του κινήματος που απευθυνόταν στη βρετανική κυβέρνηση έλαβε απάντηση από το κοινοβούλιο στα τέλη του περασμένου έτους, αν και αποφασίστηκε να μην εξεταστούν οι ισχύοντες νόμοι σχετικά με την «ψηφιακή απαξίωση». Ο Sergio Ferreira, δικηγόρος πνευματικής ιδιοκτησίας, δήλωσε πέρυσι στο GamesIndustry.Biz ότι «είναι παράλογο να περιμένουμε να μπορούμε να παίζουμε ένα live-service παιχνίδι που εξαρτάται από online server για πάντα». Πρόσθεσε ότι για να παραμείνουν παλιά παιχνίδια playable απαιτείται «συνεχής συντήρηση και αδειοδότηση από τρίτους» και ότι «η διατήρηση αυτών των εμπειριών δεν είναι τόσο απλή όσο το να ανεβάζεις μερικά αρχεία στο GitHub».
