Multi-GPU Gaming: Πώς μια δεύτερη κάρτα γραφικών μπορεί να διπλασιάσει τα fps με frame generation

Multi-GPU Gaming: Πώς μια δεύτερη κάρτα γραφικών μπορεί να διπλασιάσει τα fps με frame generation

PC gamers μεταφέρουν τον φόρτο εργασίας του frame generation σε μια δεύτερη GPU, και τα αποτελέσματα ενδέχεται να αξίζουν τον κόπο — αρκεί, φυσικά, να έχετε εύκαιρη μια παλιά κάρτα γραφικών που δεν χρησιμοποιείτε. Σε ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα που αναφέρει το Tom’s Hardware, ένας gamer συνδύασε μια RTX 3050 με μια RTX 3090, αναθέτοντας στη μικρότερη κάρτα αποκλειστικά τη παραγωγή των έξτρα καρέ, καταφέρνοντας έτσι να υπερδιπλασιάσει το frame rate. Το SLI και το Crossfire αποτελούν τεχνολογίες του παρελθόντος που επέτρεπαν τη σύζευξη δύο καρτών γραφικών για επιπλέον επιδόσεις. Αν και έχουν περάσει προ πολλού στην ιστορία του PC gaming, η εποχή του AI upscaling και του frame generation φαίνεται να ανοίγει ξανά την πόρτα στα multi-GPU setups. Όπως ανέφερε χρήστης του Reddit, ενώ πετύχαινε περίπου 70 fps σε ανάλυση 4K με την κύρια κάρτα του, αποφάσισε να χρησιμοποιήσει το Lossless Scaling —ένα δημοφιλές third-party εργαλείο που προσφέρει upscaling και frame generation σε σχεδόν οποιαδήποτε GPU. Το πρόβλημα είναι ότι η εκτέλεση του frame generation σε κάρτες χωρίς ειδική επιτάχυνση (εκτός των σειράς RTX 40/50 και RX 9000) επιβαρύνει σημαντικά τον επεξεργαστή γραφικών της GPU, προκαλώντας παράλληλα αισθητό input lag. Η λύση δόθηκε με την προσθήκη μιας δεύτερης κάρτας στο σύστημα (Asus Dual RTX 3050 OC Edition), στην οποία ανατέθηκε αποκλειστικά η διεργασία του Lossless Scaling: Αρχικό framerate: ~70 fps (4K Native). Τελικό framerate: 144 fps (κλειδωμένο στα 144Hz της LG C4 OLED τηλεόρασης του χρήστη). Λειτουργία: Χρήση του δυναμικού upscaling (2x, 3x ή 4x) του Lossless Scaling, αφήνοντας την RTX 3090 να αναλαμβάνει μόνο το rendering του παιχνιδιού. «Πρόκειται για επαναστατική βελτίωση, με εκπληκτική ομαλότητα και ελάχιστο input lag», ανέφερε ο χρήστης, σημειώνοντας ότι η διάταξη δεν πρόσθεσε αισθητή καθυστέρηση στην απόκριση. Το παιχνίδι γίνεται render στην RTX 3090, στέλνεται στην RTX 3050 για την παραγωγή των επιπλέον καρέ και από εκεί βγαίνει στην οθόνη. Για τον λόγο αυτό, το καλώδιο της οθόνης συνδέεται απευθείας στην RTX 3050, αποφεύγοντας την επιπλέον διαδρομή των δεδομένων μέσω του PCIe bus που θα αύξανε το latency. Μια τέτοια λύση έχει νόημα κυρίως αν διαθέτετε ήδη μια δεύτερη GPU. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, ο χρήστης αγόρασε τη μεταχειρισμένη RTX 3050 για μόλις 80€. Παρόλο που θα μπορούσε ενδεχομένως να αυξήσει τα fps ρίχνοντας τις ρυθμίσεις στο παιχνίδι χωρίς να ξοδέψει χρήματα, αυτό θα μείωνε το εγγενές frame rate και την ποιότητα της εικόνας. Αν αυτή η τακτική σηματοδοτεί μια νέα εποχή για τα setups με πολλαπλές κάρτες γραφικών, η υποδοχή από την κοινότητα είναι αναμφίβολα θετική. Με τις τιμές των νέων GPU να παραμένουν στα ύψη, η αξιοποίηση μιας παλιότερης κάρτας για την ενίσχυση των επιδόσεων αποτελεί εξαιρετική εναλλακτική — ειδικά αν αναλογιστεί κανείς ότι η ίδια η NVIDIA παρουσίασε παρόμοιες τεχνικές στις επιδείξεις του DLSS 5.