Η Cloud Imperium Games, η εταιρεία ανάπτυξης του Star Citizen, διοργάνωσε μια ζωντανή μετάδοση της τελευταίας έκδοσης του παιχνιδιού σε φάση «early access», η οποία όμως κατέληξε σε πλήρη αποτυχία, όπως αναφέρει το PC Gamer. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι παιζόταν από τους ίδιους τους δημιουργούς του και φιλοξενούνταν σε ιδιωτικούς διακομιστές χωρίς καθυστέρηση δικτύου, παρουσίασε σοβαρά προβλήματα απόδοσης και σφάλματα, εμποδίζοντας την ομάδα να ολοκληρώσει την εκδήλωση. Το Star Citizen είναι το πιο ακριβό παιχνίδι που έχει δημιουργηθεί ποτέ μέσω crowdfunding, έχοντας συγκεντρώσει πάνω από ένα δισεκατομμύριο δολάρια από εκατομμύρια υποστηρικτές. Παρά τη χρηματοδότηση αυτή και τα περισσότερα από 13 χρόνια ανάπτυξης, ακόμα δεν έχουμε δει την τελική έκδοσή του. Το single-player Squadron 42 αναμένεται να κάνει το ντεμπούτο του φέτος, χωρίς όμως να υπάρχει σαφές χρονοδιάγραμμα, ενώ η κύρια εμπειρία MMO παραμένει σε φάση Alpha. Το παιχνίδι βρίσκεται σε φάση «early access», οπότε οι φίλοι του τίτλου το παίζουν από το 2017, αν και η εμπειρία δεν ήταν καθόλου ομαλή. Για να αποδείξει ότι το παιχνίδι μπορεί να τρέξει πιο ομαλά όταν παίζεται υπό τις σωστές συνθήκες, η Cloud Imperium Games διοργάνωσε μια ζωντανή μετάδοση για το event «Siege of Orison». Η μετάδοση, διάρκειας σχεδόν δύο ωρών, ήταν γεμάτη bugs, όπως τα χέρια των χαρακτήρων που εξαφανίζονταν μέσα σε αντικείμενα και συνεχή προβλήματα αποσυγχρονισμού μεταξύ των παικτών, παρά το γεγονός ότι υπήρχαν μόλις τέσσερις παίκτες στον διακομιστή. Ένα νήμα στο Reddit συγκέντρωσε μερικά από τα σημαντικότερα σφάλματα που εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης. Τα μέλη της ομάδας που εμφανίστηκαν στο livestream φάνηκαν επίσης να αμφισβητούν την ποιότητα. Ο διαχειριστής περιεχομένου της Cloud Imperium Games, Oliver Hull, ζήτησε από τους θεατές που παρακολουθούσαν τη ζωντανή μετάδοση να δημοσιεύσουν τους δικούς τους χρόνους ολοκλήρωσης του event «Siege of Orison». Λίγο αργότερα, ένα άλλο μέλος της ομάδας προσπέρασε γρήγορα την ερώτηση, σχολιάζοντας ότι οι fans απλώς θα πουν πως δεν μπορούν να καταγράψουν χρόνο «επειδή δεν λειτουργεί». Στο τέλος της ζωντανής μετάδοσης, αφού ο Jared Huckaby, διευθυντής περιεχομένου του παιχνιδιού, του ζήτησε αμήχανα να «το κλείσει», ο Hull προσπάθησε να σώσει την κατάσταση λέγοντας ότι διασκέδασε και ζητώντας από τα υπόλοιπα παρόντα μέλη να σχολιάσουν. Μερικοί προγραμματιστές απάντησαν στην ερώτηση, αλλά ο Huckaby αρνήθηκε εμφανώς να το κάνει, μένοντας εκτός κάμερας. Συνολικά, αυτή η ζωντανή μετάδοση απέτυχε να αναδείξει τα οφέλη μιας ανάπτυξης που πλησιάζει τα 15 χρόνια και μιας τεράστιας επένδυσης. Το παιχνίδι εξακολουθεί να διατηρεί ένα ισχυρό κοινό, αλλά η ελπίδα ότι θα κυκλοφορήσει ποτέ πλήρως δείχνει να φθίνει για όλους, εκτός από τους πιο αφοσιωμένους υποστηρικτές του.
